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Board games. Move games

Most popular at the top

  • Thought and Choice in Chessby Adriaan D. de Groot

    Amsterdam University Press 2008; US$ 52.50

    What does a chessmaster think when he prepartes his next move? How are his thoughts organized? Which methods and strategies does he use by solving his problem of choice? To answer these questions, the author did an experimental study in 1938, to which famous chessmasters participated (Alekhine, Max Euwe and Flohr). This book is still usefull for everybody... more...

  • Digital Games and Learningby Nicola Whitton

    Taylor and Francis 2014; US$ 39.95

    In recent years, there has been growing interest in the use of digital games to enhance teaching and learning at all educational levels, from early years through to lifelong learning, in formal and informal settings. The study of games and learning, however, takes a broader view of the relationship between games and learning, and has a diverse multi-disciplinary... more...

  • Minecrafter 2.0 Advancedby Triumph Books

    Triumph Books 2014; US$ 11.99

    One of the most popular video games of all time, Minecraft has become a global craze thanks to nearly 40 million registered users worldwide across all platforms. In Minecrafter 2.0 Advanced , those who mastered the basics laid out in the first Minecrafter strategy guide now find tips on more complex areas of game play, including Redstone circuitry... more...

  • Freizeit-Mobilität im Alltag oder Disponible Zeit, Auszeit, Eigenzeit - warum wir in der Freizeit raus müssen.by Konrad Götz

    Duncker & Humblot 2010; US$ 79.34

    Hauptbeschreibung In der Freizeit ist unser Mobilitäts- und Verkehrsverhalten weit mehr von Wünschen und Lebensstilen bestimmt als von Notwendigkeiten. Doch wo liegen die Gründe und Motive? Welche Faktoren bestimmen das Verhalten? Eine Antwort auf diese Fragen bietet der Autor dieses Bandes - und zwar sowohl vor dem Hintergrund der sozialwissenschaftlichen... more...

  • Pandolfini's Ultimate Guide to Chessby Bruce Pandolfini

    Touchstone 2008; US$ 17.00

    From America's foremost chess teacher and author comes a new standard: a comprehensive course covering all aspects of the game, to improve your technique whether you are a newcomer or a longtime fan. One of America's best-known chess masters, Bruce Pandolfini has helped millions learn the intricacies of chess through his acclaimed books and workshops.... more...

  • Secret World of Doing Nothingby Orvar Löfgren; Billy Ehn

    University of California Press 2010; US$ 28.95

    In this insightful and pathbreaking reflection on "doing nothing," Billy Ehn and Orvar Löfgren take us on a fascinating tour of what is happening when, to all appearances, absolutely nothing is happening. Sifting through a wide range of examples drawn from literature, published ethnographies, and firsthand research, they probe the unobserved moments... more...

  • "Im Computerspiel bin ich der Held"by Melanie Raschke

    Diplomica Verlag 2007; US$ 38.51

    Jugendliche und junge Erwachsene suchen Anerkennung und Bestätigung in neuen virtuellen Welten. Virtuelle Welten sind die neuen Medien des Computers. Die Spiele, Internet-Foren, Online-Tagebücher, Chats und Netzwerkspiele gelten als die neuen Spielplätze und Jugendtreffs der jungen Generation. Hier sind sie Helden und ihre Schwächen lassen sich durch... more...

  • Mobile virtuelle Weltenby Lars Janssen

    Diplomica Verlag 2008; US$ 50.17

    Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie z.B. World of Warcraft, in den Fokus der Spieler und der Entwickler gerückt. Auch zahlreiche Unternehmen der Branche erhoffen sich dadurch neuartige und vielversprechende... more...

  • Loisir et sociétéby Gilles Pronovost

    Presses de l''niversite du Quebec 1997; US$ 36.00

    Comment peut-on faire une lecture critique de la société à travers l'étude du loisir moderne ? Telle est l'une des questions fondamentales de cet ouvrage. Non pas que des phénomènes «nouveaux» apparaissent soudainement, mais bien parce qu'on peut mieux comprendre la société si l'on est... more...

  • Interaktive Drehbücher für digitale Weltenby Dominik Krug

    Diplomica Verlag 2010; US$ 38.51

    Videospiele sind längst fester Bestandteil unseres Alltags. Aber dass Spiele auch packende Geschichten erzählen, ist für die meisten Menschen neu. Seit ihrer Entstehung stehen Adventure-Spiele, wie Day of the Tentacle oder King's Quest, für gehaltvolle interaktive Erzählungen. Sie sind Wegbereiter für eine Bewegung, die mit der Jahrtausendwende erst... more...