The Leading eBooks Store Online

for Kindle Fire, Apple, Android, Nook, Kobo, PC, Mac, BlackBerry...

New to eBooks.com?

Learn more
Browse our categories
  • Bestsellers - This Week
  • Foreign Language Study
  • Pets
  • Bestsellers - Last 6 months
  • Games
  • Philosophy
  • Archaeology
  • Gardening
  • Photography
  • Architecture
  • Graphic Books
  • Poetry
  • Art
  • Health & Fitness
  • Political Science
  • Biography & Autobiography
  • History
  • Psychology & Psychiatry
  • Body Mind & Spirit
  • House & Home
  • Reference
  • Business & Economics
  • Humor
  • Religion
  • Children's & Young Adult Fiction
  • Juvenile Nonfiction
  • Romance
  • Computers
  • Language Arts & Disciplines
  • Science
  • Crafts & Hobbies
  • Law
  • Science Fiction
  • Current Events
  • Literary Collections
  • Self-Help
  • Drama
  • Literary Criticism
  • Sex
  • Education
  • Literary Fiction
  • Social Science
  • The Environment
  • Mathematics
  • Sports & Recreation
  • Family & Relationships
  • Media
  • Study Aids
  • Fantasy
  • Medical
  • Technology
  • Fiction
  • Music
  • Transportation
  • Folklore & Mythology
  • Nature
  • Travel
  • Food and Wine
  • Performing Arts
  • True Crime
  • Foreign Language Books
Board games. Move games

Most popular at the top

  • Mobile virtuelle Weltenby Lars Janssen

    Diplomica Verlag 2008; US$ 46.10

    Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie z.B. World of Warcraft, in den Fokus der Spieler und der Entwickler gerückt. Auch zahlreiche Unternehmen der Branche erhoffen sich dadurch neuartige und vielversprechende... more...

  • Computerspiele: Fluch oder Segen?by Christian Schmitt

    Diplomica Verlag 2012; US$ 37.52

    Hauptbeschreibung Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- und Populärkultur von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen geworden. Wie jedes neue Medium schüren auch Bildschirmspiele Ängste und Vorbehalte. So werden Gewalt beinhaltende Spiele immer wieder im Zusammenhang mit begangenen... more...

  • Interaktive Drehbücher für digitale Weltenby Dominik Krug

    Diplomica Verlag 2010; US$ 35.39

    Videospiele sind längst fester Bestandteil unseres Alltags. Aber dass Spiele auch packende Geschichten erzählen, ist für die meisten Menschen neu. Seit ihrer Entstehung stehen Adventure-Spiele, wie Day of the Tentacle oder King's Quest, für gehaltvolle interaktive Erzählungen. Sie sind Wegbereiter für eine Bewegung, die mit der Jahrtausendwende erst... more...

  • Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von "World of Warcraft" und "Metin2"by Magdalena Plöger-Werner

    Tectum Verlag 2012; US$ 21.44

    Hauptbeschreibung Das Onlinecomputerspiel ist heute eine der Lieblingsfreizeitbeschäftigungen im Kindes- und Jugendalter. Allein das Rollenspiel World of Warcraft hatte im Sommer 2011 über 11,1 Millionen Abonnenten weltweit und bringt seinen Herstellern jährlich über eine Milliarde Dollar ein. Doch es ist womöglich nicht nur der Spaß am Spiel, der... more...

  • MeinNietzsche ?by Hans J Becker; Miriam Ommeln; Hans O Seitschek; Elke Wachendorff

    Traugott Bautz 2009; US$ 18.08

    EinleitungEliane Dominok: Ein kosmisches SchachspielMiriam Ommeln: Laudatio zum 1. Preis für Eliane DominokUdo Strauß: MenschenspurenHans Otto Seitschek: Gegensätze ziehen sich an - Gleich und gleich gesellt sich gern.Laudatio zum 2. Preis für Udo StraussMaximilian Breu: Mein Nietzsche: Die SprachentlarvungHeinz Neumann-Riegner: Laudatio zum 3. Preis... more...

  • Videospiele übersetzen - Probleme und Optimierungby Yvonne Sanz López

    Frank & Timme 2014; US$ 31.90

    Was ist ein Spiel und wie lassen sich Videospiele in diesen Spiel-Begriff einordnen? Was ist das Besondere an der Videospiel-Übersetzung und mit welchen Schwierigkeiten müssen Übersetzer dabei rechnen? Nach einer kurzen Einführung in die Welt der Videospiele erläutert die Autorin Schlüsselbegriffe wie Kulturtransfer und Lokalisierung sowie relevante... more...

  • Minecrafterby Triumph Books

    Triumph Books 2013; US$ 9.99

    Minecraft is one of the fastest-growing phenomena in video game history, played by tweens everywhere on their video game consoles, tablets, and even smartphones. Popular with both girls and boys, this ?virtual play set? of building blocks lets players create essentially anything they can imagine. With Minecrafter , the unofficial comprehensive... more...

  • Aron Nimzowitschby Per Skjoldager; Jørn Erik Nielsen

    McFarland & Company, Inc., Publishers 2012; US$ 49.95

    One of the greatest chess legends of all time, Aron Nimzowitsch (1886-1935), is best known for founding the Hypermodernism school of chess, which emerged after World War I to challenge the chess ideologies of traditional central European masters. This first full-scale biography of Nimzowitsch chronicles his early life in Denmark, his family and education,... more...

  • The Extreme Caro-Kannby Alexey Bezgodov

    New in Chess 2014; US$ 19.95

    Alexey Bezgodov presents an unusual idea for White against the ever popular Caro-Kann Defence. The Russian Grandmaster and chess opening expert advocates a very early deviation, the annoying and little explored 3.f3!? This move may look unimpressive at first sight, but it considerably complicates life for Caro-Kann players, as it makes Black?s... more...

  • More Than a Gameby Barry Atkins

    Manchester University Press 2003; US$ 69.95

    There is little doubt that computer and video games occupy a significant place in contemporary popular culture. Taking its cue from practices of reading texts in literary and cultural studies, this text considers the computer game as an emerging mode of contemporary storytelling. more...