The Leading eBooks Store Online

for Kindle Fire, Apple, Android, Nook, Kobo, PC, Mac, BlackBerry...

New to eBooks.com?

Learn more
Browse our categories
  • Bestsellers - This Week
  • Foreign Language Study
  • Pets
  • Bestsellers - Last 6 months
  • Games
  • Philosophy
  • Archaeology
  • Gardening
  • Photography
  • Architecture
  • Graphic Books
  • Poetry
  • Art
  • Health & Fitness
  • Political Science
  • Biography & Autobiography
  • History
  • Psychology & Psychiatry
  • Body Mind & Spirit
  • House & Home
  • Reference
  • Business & Economics
  • Humor
  • Religion
  • Children's & Young Adult Fiction
  • Juvenile Nonfiction
  • Romance
  • Computers
  • Language Arts & Disciplines
  • Science
  • Crafts & Hobbies
  • Law
  • Science Fiction
  • Current Events
  • Literary Collections
  • Self-Help
  • Drama
  • Literary Criticism
  • Sex
  • Education
  • Literary Fiction
  • Social Science
  • The Environment
  • Mathematics
  • Sports & Recreation
  • Family & Relationships
  • Media
  • Study Aids
  • Fantasy
  • Medical
  • Technology
  • Fiction
  • Music
  • Transportation
  • Folklore & Mythology
  • Nature
  • Travel
  • Food and Wine
  • Performing Arts
  • True Crime
  • Foreign Language Books
Board games. Move games

Most popular at the top

  • Thinking about Video Gamesby David S. Heineman

    Indiana University Press 2015; US$ 24.99

    The growth in popularity and complexity of video games has spurred new interest in how games are developed and in the research and technology behind them. David Heineman brings together some of the most iconic, influential, and interesting voices from across the gaming industry and asks them to weigh in on the past, present, and future of video games.... more...

  • Death by Video Gameby Simon Parkin

    Profile Books 2015; US$ 10.66

    Whether it's Space Invaders, Candy Crush Saga or Grand Theft Auto, video games draw us in and don't let go. In Taiwan, a spate of deaths at gaming cafés is raising a question: why is it that some of us are playing games beyond the limits of our physical wellbeing? Death by Video Game uncovers the real stories behind our video game... more...

  • Leisure in Contemporary Societyby K. Roberts

    CABI 2006; US$ 52.50

    This introductory textbook discusses the major theories and debates within the sociology of leisure. Illustrated throughout with real-world examples, the new edition has been completely re-written to take into account new developments in the area. Subjects covered include: how leisure is. changing in post-modern times; how and why work-life balance... more...

  • Pandolfini's Ultimate Guide to Chessby Bruce Pandolfini

    Touchstone 2008; US$ 17.00

    From America's foremost chess teacher and author comes a new standard: a comprehensive course covering all aspects of the game, to improve your technique whether you are a newcomer or a longtime fan. One of America's best-known chess masters, Bruce Pandolfini has helped millions learn the intricacies of chess through his acclaimed books and workshops.... more...

  • The Secret World of Doing Nothingby Orvar Löfgren; Billy Ehn

    University of California Press 2010; US$ 29.95

    In this insightful and pathbreaking reflection on "doing nothing," Billy Ehn and Orvar Löfgren take us on a fascinating tour of what is happening when, to all appearances, absolutely nothing is happening. Sifting through a wide range of examples drawn from literature, published ethnographies, and firsthand research, they probe the unobserved moments... more...

  • Interaktive Drehbücher für digitale Weltenby Dominik Krug

    Diplomica Verlag 2010; US$ 30.95

    Videospiele sind längst fester Bestandteil unseres Alltags. Aber dass Spiele auch packende Geschichten erzählen, ist für die meisten Menschen neu. Seit ihrer Entstehung stehen Adventure-Spiele, wie Day of the Tentacle oder King's Quest, für gehaltvolle interaktive Erzählungen. Sie sind Wegbereiter für eine Bewegung, die mit der Jahrtausendwende erst... more...

  • "Im Computerspiel bin ich der Held"by Melanie Raschke

    Diplomica Verlag 2007; US$ 30.04

    Jugendliche und junge Erwachsene suchen Anerkennung und Bestätigung in neuen virtuellen Welten. Virtuelle Welten sind die neuen Medien des Computers. Die Spiele, Internet-Foren, Online-Tagebücher, Chats und Netzwerkspiele gelten als die neuen Spielplätze und Jugendtreffs der jungen Generation. Hier sind sie Helden und ihre Schwächen lassen sich durch... more...

  • Mobile virtuelle Weltenby Lars Janssen

    Diplomica Verlag 2008; US$ 39.14

    Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie z.B. World of Warcraft, in den Fokus der Spieler und der Entwickler gerückt. Auch zahlreiche Unternehmen der Branche erhoffen sich dadurch neuartige und vielversprechende... more...

  • Le loisir contemporainby Michel Bellefleur

    Presses de l''niversite du Quebec 2002; US$ 18.75

    Une analyse critique de l'évolution contemporaine du loisir comme phénomène particulier d'une civilisation en marche malgré tous ses avatars, mais néanmoins ouverte à une quête constante de liberté, de tolérance, d'hédonisme ou d'eudémonisme, ainsi que d'une qualité de... more...

  • Introduction aux analyses sociologiques du temps hors travailby Jean-Marie Lafortune

    Presses de l''niversite du Quebec 2004; US$ 29.25

    Toute une série de craintes et de problèmes, mais aussi d'attentes et de promesses, sont soulevés au Québec et ailleurs dans les pays occidentaux au sujet de la question du temps hors travail. L'auteur présente dans cet ouvrage une sociologie générale, englobant à la fois celle du temps libre, du loisir,... more...