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  • Master Builder 3.0 Advancedby Triumph Books

    Triumph Books 2015; US$ 11.99

    The smash hit video game Minecraft continues to grow in popularity and in gameplay, adding more features and updating existing ones to make them richer and more complex. Players who mastered the basics with Minecrafter and leveled up with Minecrafter 2.0 Advanced can now become experts with Minecrafter 3.0 Advanced . Readers can delve into... more...

  • Freizeit-Mobilität im Alltag oder Disponible Zeit, Auszeit, Eigenzeit - warum wir in der Freizeit raus müssen.by Konrad Götz

    Duncker & Humblot 2010; US$ 62.23

    Hauptbeschreibung In der Freizeit ist unser Mobilitäts- und Verkehrsverhalten weit mehr von Wünschen und Lebensstilen bestimmt als von Notwendigkeiten. Doch wo liegen die Gründe und Motive? Welche Faktoren bestimmen das Verhalten? Eine Antwort auf diese Fragen bietet der Autor dieses Bandes - und zwar sowohl vor dem Hintergrund der sozialwissenschaftlichen... more...

  • Dangerous Gamesby Joseph P. Laycock

    University of California Press 2015; US$ 29.95

    The 1980s saw the peak of a moral panic over fantasy role-playing games such as Dungeons and Dragons. A coalition of moral entrepreneurs that included representatives from the Christian Right, the field of psychology, and law enforcement claimed that these games were not only psychologically dangerous but an occult religion masquerading as a game.... more...

  • Let's Play Minecraftby Daniel Braun

    mitp 2014; US$ 11.89

    Minecraft ist eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten. Über 30 verschiedene Wesen bevölkern die unterschiedlichsten Landschaften und über 150 Gegenstände warten darauf, entdeckt und gebaut zu werden. Da ist es gar nicht so einfach, den Überblick zu behalten und alle Möglichkeiten auszuschöpfen. Mit diesem Buch wirst du ein wahrer Minecraft-Profi,... more...

  • Translation and Localisation in Video Gamesby Miguel Á. Bernal-Merino

    Taylor and Francis 2015; US$ 125.00

    This book is a multidisciplinary study of the translation and localisation of video games. It offers a descriptive analysis of the industry ? understood as a global phenomenon in entertainment ? and aims to explain the norms governing present industry practices, as well as game localisation processes. Additionally, it discusses particular translation... more...

  • Players and Their Petsby Mia Consalvo; Jason Begy

    University of Minnesota Press 2015; Not Available

    In the world of massively multiplayer online games (MMOGs), Faunasphere was but a blip on the screen in its short public life from 2009 to 2011. Its devoted players, many of them middle-aged women, entered a world that did not build on common fantasy or science-fiction tropes. There was no evil to defeat or realms to conquer, only friendly animals... more...

  • The Secret World of Doing Nothingby Orvar Löfgren; Billy Ehn

    University of California Press 2010; US$ 29.95

    In this insightful and pathbreaking reflection on "doing nothing," Billy Ehn and Orvar Löfgren take us on a fascinating tour of what is happening when, to all appearances, absolutely nothing is happening. Sifting through a wide range of examples drawn from literature, published ethnographies, and firsthand research, they probe the unobserved moments... more...

  • "Im Computerspiel bin ich der Held"by Melanie Raschke

    Diplomica Verlag 2007; US$ 30.20

    Jugendliche und junge Erwachsene suchen Anerkennung und Bestätigung in neuen virtuellen Welten. Virtuelle Welten sind die neuen Medien des Computers. Die Spiele, Internet-Foren, Online-Tagebücher, Chats und Netzwerkspiele gelten als die neuen Spielplätze und Jugendtreffs der jungen Generation. Hier sind sie Helden und ihre Schwächen lassen sich durch... more...

  • Mobile virtuelle Weltenby Lars Janssen

    Diplomica Verlag 2008; US$ 39.35

    Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie z.B. World of Warcraft, in den Fokus der Spieler und der Entwickler gerückt. Auch zahlreiche Unternehmen der Branche erhoffen sich dadurch neuartige und vielversprechende... more...

  • Interaktive Drehbücher für digitale Weltenby Dominik Krug

    Diplomica Verlag 2010; US$ 30.20

    Videospiele sind längst fester Bestandteil unseres Alltags. Aber dass Spiele auch packende Geschichten erzählen, ist für die meisten Menschen neu. Seit ihrer Entstehung stehen Adventure-Spiele, wie Day of the Tentacle oder King's Quest, für gehaltvolle interaktive Erzählungen. Sie sind Wegbereiter für eine Bewegung, die mit der Jahrtausendwende erst... more...