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Board games. Move games

Most popular at the top

  • Move First, Think Laterby Willy Hendriks

    New in Chess 2014; US$ 17.95

    The chess playing mind does not work like a machine. Selecting a move results from rather chaotic thought processes and is not the logical outcome of applying a rational method. The only problem with that, says International Master Willy Hendriks, is that most books and courses on improving at chess claim exactly the opposite. The dogma of the... more...

  • The Extreme Caro-Kannby Alexey Bezgodov

    New in Chess 2014; US$ 19.95

    Alexey Bezgodov presents an unusual idea for White against the ever popular Caro-Kann Defence. The Russian Grandmaster and chess opening expert advocates a very early deviation, the annoying and little explored 3.f3!? This move may look unimpressive at first sight, but it considerably complicates life for Caro-Kann players, as it makes Black?s... more...

  • Knack Chess for Everyoneby Al Lawrence; Eli Burakian; Lev Alburt; Stephen Gorman

    Globe Pequot Press 2010; US$ 18.99

    Knack Chess for Everyone provides an alternative: a clear, understandable, and fun entry into chess that doesn?t ignore the complexities and challenges. more...

  • Minecrafterby Triumph Books

    Triumph Books 2013; US$ 9.99

    Minecraft is one of the fastest-growing phenomena in video game history, played by tweens everywhere on their video game consoles, tablets, and even smartphones. Popular with both girls and boys, this ?virtual play set? of building blocks lets players create essentially anything they can imagine. With Minecrafter , the unofficial comprehensive... more...

  • Minecrafter 2.0 Advancedby Triumph Books

    Triumph Books 2014; US$ 11.99

    One of the most popular video games of all time, Minecraft has become a global craze thanks to nearly 40 million registered users worldwide across all platforms. In Minecrafter 2.0 Advanced , those who mastered the basics laid out in the first Minecrafter strategy guide now find tips on more complex areas of game play, including Redstone circuitry... more...

  • "Im Computerspiel bin ich der Held"by Melanie Raschke

    Diplomica Verlag 2007; US$ 34.36

    Jugendliche und junge Erwachsene suchen Anerkennung und Bestätigung in neuen virtuellen Welten. Virtuelle Welten sind die neuen Medien des Computers. Die Spiele, Internet-Foren, Online-Tagebücher, Chats und Netzwerkspiele gelten als die neuen Spielplätze und Jugendtreffs der jungen Generation. Hier sind sie Helden und ihre Schwächen lassen sich durch... more...

  • Mobile virtuelle Weltenby Lars Janssen

    Diplomica Verlag 2008; US$ 44.77

    Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie z.B. World of Warcraft, in den Fokus der Spieler und der Entwickler gerückt. Auch zahlreiche Unternehmen der Branche erhoffen sich dadurch neuartige und vielversprechende... more...

  • Computerspiele: Fluch oder Segen?by Christian Schmitt

    Diplomica Verlag 2012; US$ 36.43

    Hauptbeschreibung Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- und Populärkultur von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen geworden. Wie jedes neue Medium schüren auch Bildschirmspiele Ängste und Vorbehalte. So werden Gewalt beinhaltende Spiele immer wieder im Zusammenhang mit begangenen... more...

  • Interaktive Drehbücher für digitale Weltenby Dominik Krug

    Diplomica Verlag 2010; US$ 34.36

    Videospiele sind längst fester Bestandteil unseres Alltags. Aber dass Spiele auch packende Geschichten erzählen, ist für die meisten Menschen neu. Seit ihrer Entstehung stehen Adventure-Spiele, wie Day of the Tentacle oder King's Quest, für gehaltvolle interaktive Erzählungen. Sie sind Wegbereiter für eine Bewegung, die mit der Jahrtausendwende erst... more...

  • Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von "World of Warcraft" und "Metin2"by Magdalena Plöger-Werner

    Tectum Verlag 2012; US$ 20.82

    Hauptbeschreibung Das Onlinecomputerspiel ist heute eine der Lieblingsfreizeitbeschäftigungen im Kindes- und Jugendalter. Allein das Rollenspiel World of Warcraft hatte im Sommer 2011 über 11,1 Millionen Abonnenten weltweit und bringt seinen Herstellern jährlich über eine Milliarde Dollar ein. Doch es ist womöglich nicht nur der Spaß am Spiel, der... more...