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Most popular at the top

  • Work & Leisure Ils 166by Nels Anderson

    Taylor and Francis 2013; US$ 48.95

    First Published in 1998. Routledge is an imprint of Taylor & Francis, an informa company. more...

  • The Secret World of Doing Nothingby Orvar Löfgren; Billy Ehn

    University of California Press 2010; US$ 29.95

    In this insightful and pathbreaking reflection on "doing nothing," Billy Ehn and Orvar Löfgren take us on a fascinating tour of what is happening when, to all appearances, absolutely nothing is happening. Sifting through a wide range of examples drawn from literature, published ethnographies, and firsthand research, they probe the unobserved moments... more...

  • Knack Chess for Everyoneby Al Lawrence; Eli Burakian; Lev Alburt; Stephen Gorman

    Globe Pequot Press 2010; US$ 18.99

    Knack Chess for Everyone provides an alternative: a clear, understandable, and fun entry into chess that doesn?t ignore the complexities and challenges. more...

  • The Mammoth Book of the World's Greatest Chess Gamesby Graham Burgess; John Emms; John Nunn

    Constable & Robinson 2010; US$ 17.49

    The 125 greatest chess games of all time, selected, analysed, re-evaluated and explained by a team of British experts and illustrated with over 1,000 chess diagrams. Join the authors in studying these games, the cream of two centuries of international chess, and develop your own chess-playing skills - whatever your current standard. Instructive points... more...

  • Interaktive Drehbücher für digitale Weltenby Dominik Krug

    Diplomica Verlag 2010; US$ 35.17

    Videospiele sind längst fester Bestandteil unseres Alltags. Aber dass Spiele auch packende Geschichten erzählen, ist für die meisten Menschen neu. Seit ihrer Entstehung stehen Adventure-Spiele, wie Day of the Tentacle oder King's Quest, für gehaltvolle interaktive Erzählungen. Sie sind Wegbereiter für eine Bewegung, die mit der Jahrtausendwende erst... more...

  • "Im Computerspiel bin ich der Held"by Melanie Raschke

    Diplomica Verlag 2007; US$ 35.17

    Jugendliche und junge Erwachsene suchen Anerkennung und Bestätigung in neuen virtuellen Welten. Virtuelle Welten sind die neuen Medien des Computers. Die Spiele, Internet-Foren, Online-Tagebücher, Chats und Netzwerkspiele gelten als die neuen Spielplätze und Jugendtreffs der jungen Generation. Hier sind sie Helden und ihre Schwächen lassen sich durch... more...

  • Mobile virtuelle Weltenby Lars Janssen

    Diplomica Verlag 2008; US$ 45.83

    Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie z.B. World of Warcraft, in den Fokus der Spieler und der Entwickler gerückt. Auch zahlreiche Unternehmen der Branche erhoffen sich dadurch neuartige und vielversprechende... more...

  • Computerspiele: Fluch oder Segen?by Christian Schmitt

    Diplomica Verlag 2012; US$ 37.29

    Hauptbeschreibung Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- und Populärkultur von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen geworden. Wie jedes neue Medium schüren auch Bildschirmspiele Ängste und Vorbehalte. So werden Gewalt beinhaltende Spiele immer wieder im Zusammenhang mit begangenen... more...

  • Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von "World of Warcraft" und "Metin2"by Magdalena Plöger-Werner

    Tectum Verlag 2012; US$ 21.31

    Hauptbeschreibung Das Onlinecomputerspiel ist heute eine der Lieblingsfreizeitbeschäftigungen im Kindes- und Jugendalter. Allein das Rollenspiel World of Warcraft hatte im Sommer 2011 über 11,1 Millionen Abonnenten weltweit und bringt seinen Herstellern jährlich über eine Milliarde Dollar ein. Doch es ist womöglich nicht nur der Spaß am Spiel, der... more...

  • MeinNietzsche ?by Hans J Becker; Miriam Ommeln; Hans O Seitschek; Elke Wachendorff

    Traugott Bautz 2009; US$ 17.97

    EinleitungEliane Dominok: Ein kosmisches SchachspielMiriam Ommeln: Laudatio zum 1. Preis für Eliane DominokUdo Strauß: MenschenspurenHans Otto Seitschek: Gegensätze ziehen sich an - Gleich und gleich gesellt sich gern.Laudatio zum 2. Preis für Udo StraussMaximilian Breu: Mein Nietzsche: Die SprachentlarvungHeinz Neumann-Riegner: Laudatio zum 3. Preis... more...