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  • MeinNietzsche ?by Hans J Becker; Miriam Ommeln; Hans O Seitschek; Elke Wachendorff

    Traugott Bautz 2009; US$ 18.36

    EinleitungEliane Dominok: Ein kosmisches SchachspielMiriam Ommeln: Laudatio zum 1. Preis für Eliane DominokUdo Strauß: MenschenspurenHans Otto Seitschek: Gegensätze ziehen sich an - Gleich und gleich gesellt sich gern.Laudatio zum 2. Preis für Udo StraussMaximilian Breu: Mein Nietzsche: Die SprachentlarvungHeinz Neumann-Riegner: Laudatio zum 3. Preis... more...

  • "Im Computerspiel bin ich der Held"by Melanie Raschke

    Diplomica Verlag 2007; US$ 35.58

    Jugendliche und junge Erwachsene suchen Anerkennung und Bestätigung in neuen virtuellen Welten. Virtuelle Welten sind die neuen Medien des Computers. Die Spiele, Internet-Foren, Online-Tagebücher, Chats und Netzwerkspiele gelten als die neuen Spielplätze und Jugendtreffs der jungen Generation. Hier sind sie Helden und ihre Schwächen lassen sich durch... more...

  • Mobile virtuelle Weltenby Lars Janssen

    Diplomica Verlag 2008; US$ 46.35

    Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie z.B. World of Warcraft, in den Fokus der Spieler und der Entwickler gerückt. Auch zahlreiche Unternehmen der Branche erhoffen sich dadurch neuartige und vielversprechende... more...

  • Interaktive Drehbücher für digitale Weltenby Dominik Krug

    Diplomica Verlag 2010; US$ 35.58

    Videospiele sind längst fester Bestandteil unseres Alltags. Aber dass Spiele auch packende Geschichten erzählen, ist für die meisten Menschen neu. Seit ihrer Entstehung stehen Adventure-Spiele, wie Day of the Tentacle oder King's Quest, für gehaltvolle interaktive Erzählungen. Sie sind Wegbereiter für eine Bewegung, die mit der Jahrtausendwende erst... more...

  • Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von "World of Warcraft" und "Metin2"by Magdalena Plöger-Werner

    Tectum Verlag 2012; US$ 21.55

    Hauptbeschreibung Das Onlinecomputerspiel ist heute eine der Lieblingsfreizeitbeschäftigungen im Kindes- und Jugendalter. Allein das Rollenspiel World of Warcraft hatte im Sommer 2011 über 11,1 Millionen Abonnenten weltweit und bringt seinen Herstellern jährlich über eine Milliarde Dollar ein. Doch es ist womöglich nicht nur der Spaß am Spiel, der... more...

  • Computerspiele: Fluch oder Segen?by Christian Schmitt

    Diplomica Verlag 2012; US$ 37.72

    Hauptbeschreibung Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- und Populärkultur von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen geworden. Wie jedes neue Medium schüren auch Bildschirmspiele Ängste und Vorbehalte. So werden Gewalt beinhaltende Spiele immer wieder im Zusammenhang mit begangenen... more...

  • Knack Chess for Everyoneby Al Lawrence; Eli Burakian; Lev Alburt; Stephen Gorman

    Globe Pequot Press 2010; US$ 18.99

    Knack Chess for Everyone provides an alternative: a clear, understandable, and fun entry into chess that doesn?t ignore the complexities and challenges. more...

  • More Than a Gameby Barry Atkins

    Manchester University Press 2003; US$ 69.95

    There is little doubt that computer and video games occupy a significant place in contemporary popular culture. Taking its cue from practices of reading texts in literary and cultural studies, this text considers the computer game as an emerging mode of contemporary storytelling. more...

  • Chessby DK Publishing

    DK Publishing 2006; US$ 16.99

    A chess guide for the 21st century, Chess uses computer-generated 3-D illustrations to bring the game to life, teaching readers everything from the strengths and weaknesses of individual pieces to more advanced strategies and techniques. Master tip boxes give detailed explanation of key tactics Master challenge boxes offer realistic chess problems... more...

  • Final Fantasy and Philosophyby William Irwin; Jason P. Blahuta; Michel S. Beaulieu

    Wiley 2009; US$ 18.95

    An unauthorized look behind one of the greatest video game franchises of all time, Final Fantasy The Final Fantasy universe is packed with compelling characters and incredible storylines. In this book, you'll take a fascinating look at the deeper issues that Final Fantasy forces players to think about while trying to battle their way to the next... more...