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Computer games. Video games. Fantasy games

Most popular at the top

  • Master the Mods!by Triumph Books

    Triumph Books 2015; US$ 9.99

    Minecraft has more than 100 million registered users and this book guides them through the mods   You?ve built a great base, a secret hideout, and other awesome builds. You?ve mined diamond, gold, and iron. You may have even played around with Redstone or fought the Ender Dragon. Now, take your Minecraft game to a whole new level by experiencing... more...

  • Thinking about Video Gamesby David S. Heineman

    Indiana University Press 2015; US$ 24.99

    The growth in popularity and complexity of video games has spurred new interest in how games are developed and in the research and technology behind them. David Heineman brings together some of the most iconic, influential, and interesting voices from across the gaming industry and asks them to weigh in on the past, present, and future of video games.... more...

  • Interaktive Drehbücher für digitale Weltenby Dominik Krug

    Diplomica Verlag 2010; US$ 30.95

    Videospiele sind längst fester Bestandteil unseres Alltags. Aber dass Spiele auch packende Geschichten erzählen, ist für die meisten Menschen neu. Seit ihrer Entstehung stehen Adventure-Spiele, wie Day of the Tentacle oder King's Quest, für gehaltvolle interaktive Erzählungen. Sie sind Wegbereiter für eine Bewegung, die mit der Jahrtausendwende erst... more...

  • "Im Computerspiel bin ich der Held"by Melanie Raschke

    Diplomica Verlag 2007; US$ 30.04

    Jugendliche und junge Erwachsene suchen Anerkennung und Bestätigung in neuen virtuellen Welten. Virtuelle Welten sind die neuen Medien des Computers. Die Spiele, Internet-Foren, Online-Tagebücher, Chats und Netzwerkspiele gelten als die neuen Spielplätze und Jugendtreffs der jungen Generation. Hier sind sie Helden und ihre Schwächen lassen sich durch... more...

  • Mobile virtuelle Weltenby Lars Janssen

    Diplomica Verlag 2008; US$ 39.14

    Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie z.B. World of Warcraft, in den Fokus der Spieler und der Entwickler gerückt. Auch zahlreiche Unternehmen der Branche erhoffen sich dadurch neuartige und vielversprechende... more...

  • Computerspiele: Fluch oder Segen?by Christian Schmitt

    Diplomica Verlag 2011; US$ 28.13

    Hauptbeschreibung Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- und Populärkultur von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen geworden. Wie jedes neue Medium schüren auch Bildschirmspiele Ängste und Vorbehalte. So werden Gewalt beinhaltende Spiele immer wieder im Zusammenhang mit begangenen... more...

  • Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von "World of Warcraft" und "Metin2"by Magdalena Plöger-Werner

    Tectum Verlag 2012; US$ 19.08

    Hauptbeschreibung Das Onlinecomputerspiel ist heute eine der Lieblingsfreizeitbeschäftigungen im Kindes- und Jugendalter. Allein das Rollenspiel World of Warcraft hatte im Sommer 2011 über 11,1 Millionen Abonnenten weltweit und bringt seinen Herstellern jährlich über eine Milliarde Dollar ein. Doch es ist womöglich nicht nur der Spaß am Spiel, der... more...

  • Storyplayingby Sebastian Domsch

    De Gruyter 2013; US$ 98.00

    Incontestably, Future Narratives are most conspicuous in video games: they combine narrative with the major element of all games: agency . The persons who perceive these narratives are not simply readers or spectators but active agents with a range of choices at their disposal that will influence the very narrative they are experiencing:... more...

  • Avatarize Myself: Klinisch-psychologische Aspekte des Online-Gaming bei verschiedenen Genresby Vera Muttenthaler

    Diplomica Verlag 2012; US$ 28.13

    Hauptbeschreibung Was bedeutet das Internet für die klinische Psychologie? Das Internet wird primär als Kommunikationshilfe genutzt und verändert als neues Werkzeug der Kommunikation die Art, wie Menschen interagieren. Es kann Effekte und Rückwirkungen auf die Person selbst haben und Erfahrungen sowie menschliches Verhalten ändern. Doch nicht nur... more...

  • How to Find a Black Cat in a Coal Cellarby Joe Buchdahl

    Oldcastle Books 2012; US$ 16.99

    How do we know if we can beat the bookmaker? That's easy: just look at our bank balance. But how do we know if we've not just been lucky? More specifically, how do we know that someone who says he can do it, and who is selling his "expertise," can keep doing it again and again, through talent, skill, and hard work? This book examines the techniques... more...