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Computer games. Video games. Fantasy games

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  • Retro Gamer 4/2015by Retro Gamer-Redaktion

    Heise Medien 2015; Not Available

    Retro Gamer 4/2015 Retro Gamer feiert in der Ausgabe 4/2015 gleich zwei Jubiläen: Zum einen erschien im Frühjahr 1985, also vor 30 Jahren, der Atari ST. Der mit einer Motorola-8-MHz-CPU getaktete Heimcomputer war vielseitig einsetzbar, glänzte insbesondere als Ein- und Ausgabegerät für Musik und nicht zuletzt als Spieleplattform. Da er anfangs vor... more...

  • Exploring Videogames with Deleuze and Guattariby Colin Cremin

    Taylor and Francis 2015; US$ 55.95

    Videogames are a unique artistic form, and to analyse and understand them an equally unique language is required. Cremin turns to Deleuze and Guattari?s non-representational philosophy to develop a conceptual toolkit for thinking anew about videogames and our relationship to them. Rather than approach videogames through a language suited to other... more...

  • Minecraft Bauanleitungen für Dummiesby Adam Cordeiro; Emily Nelson

    Wiley 2015; US$ 11.50

    Ein Schloss bauen, so wie im Märchen? Ja, das geht in Minecraft und auch noch vieles mehr. Inseln? Kein Problem! In diesem Buch erklären Ihnen Adam Cordeiro und Emily Nelson, wann Sie welchen Spielmodus wählen sollten, wo Sie die richtigen Materialien finden, wie Sie diese zusammenfügen und vieles mehr. Sie erfahren auch, wie Sie... more...

  • Video Games and Creativityby Garo Green; James C. Kaufman

    Elsevier Science 2015; US$ 74.95

    Video games have become an increasingly ubiquitous part of society due to the proliferation and use of mobile devices.  Video Games and Creativity explores research on the relationship between video games and creativity with regard to play, learning, and game design.  It answers such questions as: Can video games be used to develop or enhance... more...

  • Game Studiesby Klaus Sachs-Hombach; Jan-Noël Thon

    Herbert von Halem Verlag 2015; Not Available

    Das Spielen am Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken: Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt. Entsprechend erfreut sich die Computerspielindustrie schon des Längeren an Umsätzen, die mit denen der Filmindustrie durchaus vergleichbar sind, und... more...

  • Death by Video Gameby Simon Parkin

    Profile Books 2015; US$ 10.66

    Whether it's Space Invaders, Candy Crush Saga or Grand Theft Auto, video games draw us in and don't let go. In Taiwan, a spate of deaths at gaming cafés is raising a question: why is it that some of us are playing games beyond the limits of our physical wellbeing? Death by Video Game uncovers the real stories behind our video game... more...

  • Blueprints Visual Scripting for Unreal Engineby Brenden Sewell

    Packt Publishing 2015; US$ 23.99

    Whether you are an experienced game designer or artist looking to test your latest idea, or a complete novice looking to build their first video game, this is a great place to start learning how to build complex game mechanics quickly and easily without writing any text code. No programming experience required! more...

  • Thinking about Video Gamesby David S. Heineman

    Indiana University Press 2015; US$ 24.99

    The growth in popularity and complexity of video games has spurred new interest in how games are developed and in the research and technology behind them. David Heineman brings together some of the most iconic, influential, and interesting voices from across the gaming industry and asks them to weigh in on the past, present, and future of video games.... more...

  • Interaktive Drehbücher für digitale Weltenby Dominik Krug

    Diplomica Verlag 2010; US$ 30.95

    Videospiele sind längst fester Bestandteil unseres Alltags. Aber dass Spiele auch packende Geschichten erzählen, ist für die meisten Menschen neu. Seit ihrer Entstehung stehen Adventure-Spiele, wie Day of the Tentacle oder King's Quest, für gehaltvolle interaktive Erzählungen. Sie sind Wegbereiter für eine Bewegung, die mit der Jahrtausendwende erst... more...

  • "Im Computerspiel bin ich der Held"by Melanie Raschke

    Diplomica Verlag 2007; US$ 30.04

    Jugendliche und junge Erwachsene suchen Anerkennung und Bestätigung in neuen virtuellen Welten. Virtuelle Welten sind die neuen Medien des Computers. Die Spiele, Internet-Foren, Online-Tagebücher, Chats und Netzwerkspiele gelten als die neuen Spielplätze und Jugendtreffs der jungen Generation. Hier sind sie Helden und ihre Schwächen lassen sich durch... more...