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Computer games. Video games. Fantasy games

Most popular at the top

  • Digitale Spiele im interdisziplinären Diskursby Bettina Schwarzer; Sarah Spitzer

    Nomos Verlagsgesellschaft 2014; US$ 30.66

    In den vergangenen Jahren haben sich digitale Spiele fest in unserer Gesellschaft etabliert. Ihnen wohnt eine Faszination inne, die Personen über alle Gesellschafts- und Altersschichten hinweg erfasst. Ob Online-Rollenspiele und Social Games oder Serious Games ? die Bandbreite an Spielekonzepten ist vielfältig. Doch welche Faktoren bedingen die Anziehungskraft... more...

  • One-hour Wargamesby Neil Thomas

    Pen and Sword 2014; US$ 13.50

    One of the biggest problems facing wargamers is finding the time to actually play. Most commercially available sets of rules require several hours to set up and play to a conclusion; some can easily swallow up a whole day or weekend. For many gamers this means that their lavishly prepared miniature armies rarely get used at all. Apart from time, the... more...

  • Let´s Play MINECRAFT: Dein Redstone-Guide (mitp Professionaby Daniel Braun

    mitp 2015; US$ 14.30

    <ul><b><li>Mit Türöffnern, Aufzügen, Zahlenschlössern, Geheimgängen, Aufzügen und Fallen dein Haus aufrüsten</li><li>Gegenstände auf Schienen transportieren: von Kreuzungen und Weichen über eine U-Bahn bis zu einem automatischen Güterbahnhof</li><li>Noch trickreicher bauen: Kanonen, Schießstand, automatische... more...

  • More Than a Gameby Barry Atkins

    Manchester University Press 2003; US$ 69.95

    There is little doubt that computer and video games occupy a significant place in contemporary popular culture. Taking its cue from practices of reading texts in literary and cultural studies, this text considers the computer game as an emerging mode of contemporary storytelling. more...

  • How to Make Real Money in Second Life: Boost Your Business, Market Your Services, and Sell Your Products in the World's Hottest Virtual Communityby Robert Freedman

    McGraw-Hill Education 2008; US$ 21.95

    SIGN ON. SAY HELLO. START MAKING MONEY. With a population in the millions and a monthly growth rate of 20 percent, Second Life® is a virtual 3-D world bursting with opportunities in areas like real estate, legal practice, and marketing, corporate connections, and people just like you. This all-in-one guide will show you, step by step, how to... more...

  • Final Fantasy and Philosophyby William Irwin; Jason P. Blahuta; Michel S. Beaulieu

    Wiley 2009; US$ 18.95

    An unauthorized look behind one of the greatest video game franchises of all time, Final Fantasy The Final Fantasy universe is packed with compelling characters and incredible storylines. In this book, you'll take a fascinating look at the deeper issues that Final Fantasy forces players to think about while trying to battle their way to the... more...

  • 100 Computer Games to Play Before You Dieby Steve Bowden

    John Blake Publishing 2011; US$ 7.28

    This is a must-have book for any computer enthusiast whether they are young or old. Covering the100 best games ever to be produced from Pac-Man Vs andPokemon Red/Blue to Grand Theft Auto: Vice City and Worms -- make sure you've not missed out any of the cult classics. With detailed descriptions of each game, the design process behind them and the secrets... more...

  • Weibliche Nutzer von Computerspielenby Melanie Krause

    VS Verlag für Sozialwissenschaften 2010; US$ 59.99

    Weibliche Computerspieler sind keine homogene Nutzerinnengruppe. Dieser These geht die vorliegende Untersuchung nach und deckt vier weibliche Spielertypen auf, die sich insbesondere hinsichtlich der Nutzung gewalthaltiger Spiele, des Spielmotivs sozialer Interaktion mit anderen Spielern sowie ihrer Präferenz für komplexe Spielinhalte unterscheiden.... more...

  • Die Computerspielerby Thorsten Quandt; Jeffrey Wimmer; Jens Wolling

    VS Verlag für Sozialwissenschaften 2008; US$ 39.99

    Wenn man mit der Fertigstellung eines Buches nicht so zügig vorangekommen ist, wie man wollte und wie man es angekündigt hatte, dann sucht man nach Gründen. Eine nahe lieg- de Erklärung ist natürlich, dass die zahlreichen Autoren, auf deren pünktliches Mitwirken man als Herausgeber angewiesen ist, ihre Beiträge nicht rechtzeitig wie vereinbart abge-... more...

  • Die Computerspielerby Thorsten Quandt; Jeffrey Wimmer; Jens Wolling

    VS Verlag für Sozialwissenschaften 2009; US$ 59.99

    Wenn man mit der Fertigstellung eines Buches nicht so zügig vorangekommen ist, wie man wollte und wie man es angekündigt hatte, dann sucht man nach Gründen. Eine nahe lieg- de Erklärung ist natürlich, dass die zahlreichen Autoren, auf deren pünktliches Mitwirken man als Herausgeber angewiesen ist, ihre Beiträge nicht rechtzeitig wie vereinbart abge-... more...