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Computer games. Video games. Fantasy games

Most popular at the top

  • Cocos2D Game Development Essentialsby Ben Trengrove

    Packt Publishing 2015; US$ 17.99

    If you are a game developer with experience in Objective-C and are interested in creating games for iOS or Android, this is the book for you. It will help you to quickly get started with Cocos2D and guide you through the process of creating a game, giving you the essential skills and knowledge you need to do so. more...

  • Computer Gamesby Diane Carr; David Buckingham; Andrew Burn; Gareth Schott

    Wiley 2014; US$ 32.95

    Computer games are one of the most exciting and rapidly evolving media of our time. Revenues from console and computer games have now overtaken those from Hollywood movies; and online gaming is one of the fastest-growing areas of the internet. Games are no longer just kids' stuff: the majority of players are now adults, and the market is constantly... more...

  • Computerspiel- und Internetsuchtby Klaus Wölfling; Christina Jo; Isabel Bengesser; Manfred E. Beutel; Kai W. Müller; Anil Batra; Gerhard Buchkremer

    Kohlhammer Verlag 2012; US$ 28.11

    Die suchtartige Nutzung des Internets hat als relevantes Störungsbild Eingang in die medizinisch-therapeutische Versorgung gefunden. Die Ambulanz für Spielsucht in Mainz ist bundesweit führend in der Erforschung von Computerspiel- und Internetsucht sowie der Entwicklung und Evaluation störungsspezifischer Behandlungskonzepte. Das daraus entstandene... more...

  • Computerspiele mit und ohne Gewaltby Maria von Salisch; Astrid Kristen; Caroline Oppl

    Kohlhammer Verlag 2007; US$ 27.03

    Computerspiele, Spielkonsole und Gameboy faszinieren Kinder so sehr, dass sie sich viele Nachmittage lang mit ihnen beschäftigen. Was spielen die Mädchen und Jungen dabei? Und welche Folgen bringt dies für die Kinder mit sich? Empirisch fundierte Antworten liefert - neben Theorien zur Mediennutzung und zur Medienwirkung - die Längsschnittstudie zu... more...

  • Crash Course in Gamingby Suellen Adams

    ABC-CLIO 2013; US$ 45.00

    Gaming supplies more than just visual stimulation and empty entertainment; it can also promote socialization as well as the learning of both traditional and new literacies required to succeed in the modern world. Problem-solving, multi-tasking, complex decision-making on the fly, and "reading" the combination of words and graphics are vital skills... more...

  • Ctrl-Alt-Playby Matthew Wysocki

    McFarland & Company, Inc., Publishers 2013; US$ 35.00

    The word "control" has many implications for video games. On a basic level, without player control, there is no experience. Much of the video game industry focuses on questions of control and ways to improve play to make the gamer feel more connected to the virtual world. The sixteen essays in this collection offer critical examinations of... more...

  • Deus Ex Machinaby Mel Croucher

    Andrews UK 2014; US$ 15.99

    The billion dollar video games industry had to start somewhere, and this is the hilarious, heartbreaking, inside story of how it all began and where it's all headed. And in the middle of it all there was a game hailed as the best ever written. It was called Deus Ex Machina. It was a creative triumph and it was a commercial disaster. Meet the pirates,... more...

  • Die Computerspielerby Thorsten Quandt; Jeffrey Wimmer; Jens Wolling

    VS Verlag für Sozialwissenschaften 2008; US$ 39.99

    Wenn man mit der Fertigstellung eines Buches nicht so zügig vorangekommen ist, wie man wollte und wie man es angekündigt hatte, dann sucht man nach Gründen. Eine nahe lieg- de Erklärung ist natürlich, dass die zahlreichen Autoren, auf deren pünktliches Mitwirken man als Herausgeber angewiesen ist, ihre Beiträge nicht rechtzeitig wie vereinbart abge-... more...

  • Die Computerspielerby Thorsten Quandt; Jeffrey Wimmer; Jens Wolling

    VS Verlag für Sozialwissenschaften 2009; US$ 59.99

    Wenn man mit der Fertigstellung eines Buches nicht so zügig vorangekommen ist, wie man wollte und wie man es angekündigt hatte, dann sucht man nach Gründen. Eine nahe lieg- de Erklärung ist natürlich, dass die zahlreichen Autoren, auf deren pünktliches Mitwirken man als Herausgeber angewiesen ist, ihre Beiträge nicht rechtzeitig wie vereinbart abge-... more...

  • Die verspielte Gesellschaft (TELEPOLIS)by Nora S. Stampfl

    dpunkt.verlag 2012; US$ 11.44

    Computerspiele bahnen sich einen Weg ins 'echte' Leben: Punkte zu sammeln und Highscores zu ergattern, ist heute auch abseits digitaler Spiele gang und gäbe. Immer öfter werden deren Prinzipien in spielferne Systeme integriert. Der Text beschreibt, wie in den verschiedensten Lebensbereichen heute die Macht von Spielen genutzt wird. Es wird die Wirkungsweise... more...