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Computer games. Video games. Fantasy games

Most popular at the top

  • Mobile virtuelle Weltenby Lars Janssen

    Diplomica Verlag 2008; US$ 40.49

    Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie z.B. World of Warcraft, in den Fokus der Spieler und der Entwickler gerückt. Auch zahlreiche Unternehmen der Branche erhoffen sich dadurch neuartige und vielversprechende... more...

  • Interaktive Drehbücher für digitale Weltenby Dominik Krug

    Diplomica Verlag 2010; US$ 31.07

    Videospiele sind längst fester Bestandteil unseres Alltags. Aber dass Spiele auch packende Geschichten erzählen, ist für die meisten Menschen neu. Seit ihrer Entstehung stehen Adventure-Spiele, wie Day of the Tentacle oder King's Quest, für gehaltvolle interaktive Erzählungen. Sie sind Wegbereiter für eine Bewegung, die mit der Jahrtausendwende erst... more...

  • Computerspiele: Fluch oder Segen?by Christian Schmitt

    Diplomica Verlag 2012; US$ 32.94

    Hauptbeschreibung Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- und Populärkultur von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen geworden. Wie jedes neue Medium schüren auch Bildschirmspiele Ängste und Vorbehalte. So werden Gewalt beinhaltende Spiele immer wieder im Zusammenhang mit begangenen... more...

  • Videospiele übersetzen - Probleme und Optimierungby Yvonne Sanz López

    Frank & Timme 2014; US$ 28.01

    Was ist ein Spiel und wie lassen sich Videospiele in diesen Spiel-Begriff einordnen? Was ist das Besondere an der Videospiel-Übersetzung und mit welchen Schwierigkeiten müssen Übersetzer dabei rechnen? Nach einer kurzen Einführung in die Welt der Videospiele erläutert die Autorin Schlüsselbegriffe wie Kulturtransfer und Lokalisierung sowie relevante... more...

  • Digital Games and Learningby Nicola Whitton

    Taylor and Francis 2014; US$ 39.95

    In recent years, there has been growing interest in the use of digital games to enhance teaching and learning at all educational levels, from early years through to lifelong learning, in formal and informal settings. The study of games and learning, however, takes a broader view of the relationship between games and learning, and has a diverse multi-disciplinary... more...

  • Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von "World of Warcraft" und "Metin2"by Magdalena Plöger-Werner

    Tectum Verlag 2012; US$ 18.83

    Hauptbeschreibung Das Onlinecomputerspiel ist heute eine der Lieblingsfreizeitbeschäftigungen im Kindes- und Jugendalter. Allein das Rollenspiel World of Warcraft hatte im Sommer 2011 über 11,1 Millionen Abonnenten weltweit und bringt seinen Herstellern jährlich über eine Milliarde Dollar ein. Doch es ist womöglich nicht nur der Spaß am Spiel, der... more...

  • Avatarize Myself: Klinisch-psychologische Aspekte des Online-Gaming bei verschiedenen Genresby Vera Muttenthaler

    Diplomica Verlag 2012; US$ 32.94

    Hauptbeschreibung Was bedeutet das Internet für die klinische Psychologie? Das Internet wird primär als Kommunikationshilfe genutzt und verändert als neues Werkzeug der Kommunikation die Art, wie Menschen interagieren. Es kann Effekte und Rückwirkungen auf die Person selbst haben und Erfahrungen sowie menschliches Verhalten ändern. Doch nicht nur... more...

  • More Than a Gameby Barry Atkins

    Manchester University Press 2003; US$ 69.95

    There is little doubt that computer and video games occupy a significant place in contemporary popular culture. Taking its cue from practices of reading texts in literary and cultural studies, this text considers the computer game as an emerging mode of contemporary storytelling. more...

  • What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacyby James Paul Gee

    Palgrave Macmillan 2005; US$ 27.00

    This volume looks seriously at the good that can come from playing video games. Gee is interested in the cognitive development that can occur when someone is trying to escape a maze, find hidden treasure and, even, blasting away an enemy with a high-powered rifle. more...

  • The Complete Idiot's Guide to Webkinzby Grant Turner; Marcia Layton Turner

    DK Publishing 2008; US$ 12.95

    A guide for parents on the latest kid craze. Wildly popular, Webkinz® are the must-have toy for every five- to twelve- year old. Presented in a highly intuitive, handbook-style organization, here is the first guide on this sought after stuffed animal. It enables parents to quickly and efficiently find the critters they're looking for,... more...