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Computer games. Video games. Fantasy games

Most popular at the top

  • Playing to Winby Thomas P. Oates; Robert Alan Brookey

    Indiana University Press 2015; US$ 25.99

    In this era of big media franchises, sports branding has crossed platforms, so that the sport, its television broadcast, and its replication in an electronic game are packaged and promoted as part of the same fan experience. Editors Robert Alan Brookey and Thomas P. Oates trace this development back to the unexpected success of Atari's Pong in the... more...

  • Adventures in Minecraftby David Whale; Martin O'Hanlon

    Wiley 2014; US$ 24.99

    Here's your ticket to a world of adventures with Minecraft and programming. Learn how to extend Minecraft and create a new gaming experience, by exploring the magical world of Minecraft programming. Adventures in Minecraft, like other books in the highly successful Adventures series, is written especially for 11- to 15-year-olds. With this book... more...

  • Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielenby Thierry Fux

    Diplomica Verlag 2014; US$ 33.19

    Die Studie über Geschichtsdarstellung in Videospielen stellt sich die Fragen wie und warum Geschichte in heutigen Videospielen genutzt wird. Um diese Fragen zu beantworten vergleicht der Autor die Darstellung von historischen Ereignissen und Persönlichkeiten bekannter Spiele mit der Darstellung derselbigen aus der Historiographie. Auszug aus dem TextTextprobe:Kapitel... more...

  • Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2by Christian Blum

    Diplomica Verlag 2014; US$ 33.19

    Videospiele gibt es bereits seit den ersten Computern. Was 1946 an raumfüllenden Rechnern nur wenigen beteiligten Wissenschaftlern vorbehalten war, begeistert inzwischen viele hundert Millionen Spieler auf der ganzen Welt. Natürlich haben sich die Spiele parallel zu der Weiterentwicklung der Hardware ebenso verändert und an Komplexität stets zugenommen.... more...

  • Gaming at the Edgeby Adrienne Shaw

    University of Minnesota Press 2015; US$ 75.00

    Video games have long been seen as the exclusive territory of young, heterosexual white males. In a media landscape dominated by such gamers, players who do not fit this mold, including women, people of color, and LGBT people, are often brutalized in forums and in public channels in online play. Discussion of representation of such groups in games... more...

  • Learning Construct 2by Aryadi Subagio

    Packt Publishing 2014; US$ 26.99

    If you want to make your own game but don't know how to start or don't have the technical skills to do it, then this is the book for you. You don't need to have a programming background to understand the concepts explained. more...

  • Avatarbilderby Benjamin Beil

    transcript 2014; US$ 27.09

    Die Game Studies haben in den letzten Jahren viel Aufmerksamkeit erfahren und werden betont multidisziplinär betrieben. Doch trotz eines »Iconic Turn« gibt es kaum Ansätze, die sich explizit mit der Bildlichkeit des Computerspiels auseinandersetzen. Ausgehend von den vielfältigen Darstellungsformen des Avatars - dem grafischen Stellvertreter des Spielers... more...

  • Computerspiele mit und ohne Gewaltby Maria von Salisch; Astrid Kristen; Caroline Oppl

    Kohlhammer Verlag 2007; US$ 27.09

    Computerspiele, Spielkonsole und Gameboy faszinieren Kinder so sehr, dass sie sich viele Nachmittage lang mit ihnen beschäftigen. Was spielen die Mädchen und Jungen dabei? Und welche Folgen bringt dies für die Kinder mit sich? Empirisch fundierte Antworten liefert - neben Theorien zur Mediennutzung und zur Medienwirkung - die Längsschnittstudie zu... more...

  • Information Dynamics in Virtual Worldsby Woody Evans

    Elsevier Science 2011; US$ 80.00

    Presents a broad examination of the nature of virtual worlds and the potential they provide in managing and expressing information practices through that medium, grounding information professionals and students of new media in the fundamental elements of virtual worlds and online gaming. The book details the practical issues in finding and using information... more...

  • Fantasy Freaks and Gaming Geeksby Ethan Gilsdorf

    Lyons Press 2010; US$ 13.99

    What could one man find if he embarked on a journey through fantasy world after fantasy world? In an enthralling blend of travelogue, pop culture analysis, and memoir, forty-year-old former D&D addict Ethan Gilsdorf crisscrosses America, the world, and other worlds?from Boston to New Zealand, and Planet Earth to the realm of Aggramar. more...