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  • Product Lifecycle Management and the Industry of the Futureby José Ríos; Alain Bernard; Abdelaziz Bouras; Sebti Foufou

    Springer International Publishing 2018; US$ 158.99

    This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 14th IFIP WG 5.1 International Conference on Product Lifecycle Management, PLM 2017, held in Seville, Spain, in July 2017. The 64 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 78 submissions. The papers are organized in the following topical sections:... more...

  • Floating Worldsby Maria Roberta Novielli

    CRC Press 2018; US$ 70.00

    Through the analysis of the work of the main Japanese animators starting from the pioneers of 1917, the book will overview the whole history of Japanese animated film, including the latest tendencies and the experimental movies. In addition to some of the most acclaimed directors Miyazaki Hayao, Takahata Isao, Shinkai Makoto, Tezuka Osamu and Kon... more...

  • Adobe Animate CC Classroom in a Book (2018 release)by Russell Chun

    Pearson Education 2018; US$ 47.99

    Creative professionals seeking the fastest, easiest, most comprehensive way to learn Adobe Animate choose Adobe Animate CC Classroom in a Book (2018 release) from Adobe Press. The 12 project-based step-by-step lessons in this book show users the key techniques for working in Animate. Adobe Animate CC provides more expressive tools, powerful controls... more...

  • Visuelle Kommunikationby Peter Bühler; Patrick Schlaich; Dominik Sinner

    Springer Berlin Heidelberg 2018; US$ 7.18

    Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“  behandelt die Anwendung der Kommunikationsmodelle und Gesetzmäßigkeiten der visuellen Wahrnehmung auf die zwei- und dreidimensionale perspektivische Flächengestaltung sowie auf die Farbgestaltung. Für diese Bibliothek wurden die Themen des Kompendiums der Mediengestaltung neu strukturiert, vollständig... more...

  • Zeichen und Grafikby Peter Bühler; Patrick Schlaich; Dominik Sinner

    Springer Berlin Heidelberg 2018; US$ 7.18

    Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“  behandelt die Gestaltung von Zeichen wie Piktogramme, Icons und Logos sowie von Infografiken. Außerdem thematisiert der Band die Erstellung von 2D- und 3D-Grafiken.  Für diese Bibliothek wurden die Themen des Kompendiums der Mediengestaltung neu strukturiert, vollständig überarbeitet und in ein handliches... more...

  • Digitales Bildby Peter Bühler; Patrick Schlaich; Dominik Sinner

    Springer Berlin Heidelberg 2018; US$ 7.18

    Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“  behandelt die Gestaltung und Bearbeitung digitaler Bilder sowie die Bildoptimierung für die Ausgabe in Digital- und Printmedien. Für diese Bibliothek wurden die Themen des Kompendiums der Mediengestaltung neu strukturiert, vollständig überarbeitet und in ein handliches Format gebracht. Leitlinien... more...

  • Typografieby Peter Bühler; Patrick Schlaich; Dominik Sinner

    Springer Berlin Heidelberg 2018; US$ 7.18

    Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Schrifterkennung und Schriftklassifikation, die Lesbarkeit von Schrift und den gestalterischen und technischen Einsatz von Schriften. Außerdem werden die Schrifttechnologie und die Verwaltung von Schriften thematisiert.  Für diese Bibliothek wurden die Themen des Kompendiums der Mediengestaltung... more...

  • Medienrechtby Peter Bühler; Patrick Schlaich; Dominik Sinner

    Springer Berlin Heidelberg 2018; US$ 7.18

    Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ präsentiert in kompakter Form die wichtigsten Aspekte des Medienrechts, unter besonderer Berücksichtigung des Urheberrechts. Für diese Bibliothek wurden die Themen des Kompendiums der Mediengestaltung neu strukturiert, vollständig überarbeitet und in ein handliches Format gebracht. Leitlinien waren... more...

  • Physically Based Shader Development for Unity 2017by Claudia Doppioslash

    Apress 2018; US$ 48.91

    Benefit from the latest rendering tech developments, currently covered only in papers and talks from Siggraph, in a way any developer or technical artist using Unity can take advantage of. This book starts by introducing how shader programming works in general, the common principles of different platforms (OpenGL, Vulkan, and DirectX), and the shading... more...

  • Pattern Recognitionby Volker Roth; Thomas Vetter

    Springer International Publishing 2018; US$ 69.70

    This book constitutes the refereed proceedings of the 39th German Conference on Pattern Recognition, GCPR 2017, held in  Basel, Switzerland, in September 2017. The 33 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 60 submissions. The papers are organized in topical sections on biomedical image processing and analysis; classification... more...